Тема работы: Создание искусственного интеллекта для стратегической игры с переходом хода (игра в шахматы)
Предмет:программирование
Ключевые слова:шахматы, искусственный интеллект, стратегические игры, концептуальная модель, инфологическая модель, структура шахматной доски, язык программирования C#
Вид работы:диплом
Язык:русский
Выставлена:01 декабря 2011
Страниц: 49 стр.
Цена:3000 руб|грн|дол|евр

 Каталог работ 

 ЗАДАТЬ ВОПРОС 
        АВТОРУ         

План работы:
АННОТАЦИЯ

Дипломная работа: 49 стр., 2 табл., 10 рис., 17 ист., 3 приложения

  Целью выпускной квалификационной работы является создание искусственного интеллекта 
для стратегической игры с переходом. Сделан обзор развития компьютерных шахматных программ. 
Проведен анализ существующих алгоритмов и программ, реализующих искусственный интеллект  
для стратегических игр с переходом хода. Выполнена постановка задачи на проектирование 
шахматной программы с учетом аналогичных программных продуктов. 
Разработана концептуальная модель ИИ для стратегической игры  с переходом хода. 
Выполнена ёё детализация на два уровня. Разработана инфологическая модель ИИ стратегической игры. 
Формализованы правила игры. Разработана структура шахматной программы. 
В качестве инструментальных средств реализации проекта выдрана платформа С#. 
Разработана и протестирована шахматная программа. В тестовых играх с шахматистами 
любительского уровня программа выиграла. Время обдумывания ходов программой удовлетворительное.

СОДЕРЖАНИЕ
Введение...........................................................7 1. История развития шахматных программ.............................9 2. Постановка задачи..............................................20 3. Стратегические цели игры.......................................21 4. Алгоритмы, используемые для достижения стратегических целей...22 4.1. MiniMax (Полный перебор).....................................22 4.2. Алгоритм Alpha-beta..........................................25 4.3. ZObrist-ключи................................................27 4.4. Null move (эвристика нулевого хода)..........................29 4.5. Killer heuristic(эвристика "убийцы") и Mvv/lva...............30 4.6. Хеш-таблицы..................................................31 5. Выбор среды программирования...................................37 6. Моделирование ИИ для стратегических игр с переходом хода.......38 7. Описание структуры программы...................................43 8. Технические характеристики программы...........................45 Заключение........................................................46 Список использованных источников..................................47 Приложение 1......................................................48 Приложение 2......................................................50 Приложение 3......................................................51
 

 Результаты работы программы 


             Каталог работ                 Заказать найденную работу        

 Вопрос/ ответ 

  • Является ли данная работа уникальной?
    • Да, эта работа была выполнена нашим специалистом и выставлена на продажу 01 декабря 2011
  • Сколько раз была продана эта работа?
    • Работа продана 2 раза
  • В какие города и когда была продана эта работа?
    • Таблица продаж
        10 мая 2012      Верхняя Пышма Свердловская область  
        18 февраля 2015      Kharkov  
  • В каких ВУЗах моего города сдавалась эта работа?

 Задать вопрос автору 

После отправки Вашего запроса, в течении суток, с Вами свяжится наш специалист и ответит на Ваши вопросы.
Наше рабочее время (по Москве): 09:00...23:00 - работаем без выходных

Вопрос к автору данной работы
Ваше имя
Ваш город
Как с Вами связаться
E-mail
ICQ
Skype
Ваш вопрос